消消方块阵换皮表情
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49 KiB

1 week ago
declare global {
/**
* Pay
*/
interface ITablePay {
/** id */
readonly id: number;
/** 价格 */
readonly payId: string;
/** 价格 */
readonly price: string;
}
/**
* ShopBuy
*/
interface ITableShopBuy {
/** id */
readonly id: number;
/** key */
readonly pay: string;
/** 商品名称 */
readonly name: string;
/** 商品描述 */
readonly desc: string;
/** 钻石 */
readonly diamond: number;
/** 钻石 */
readonly double: number;
}
/**
* ContinueBag
*/
interface ITableContinueBag {
/** 天数 */
readonly id: number;
/**
1|2#1|2 */
readonly reward: string;
}
/**
* FirstBag
*/
interface ITableFirstBag {
/** 天数 */
readonly id: number;
/** key */
readonly pay: string;
/** 奖励 */
readonly reward: string;
}
/**
* MonthCard
*/
interface ITableMonthCard {
/** 字段说明 */
readonly id: number;
/**
1
2
3 */
readonly type: number;
/** key */
readonly pay: string;
/**
1
2
3+
4
5线 */
readonly function_type: number;
/** 功能参数 */
readonly function_num: number;
/** 功能描述 */
readonly function_desc: string;
/** 购买奖励 */
readonly reward_buy: string;
/** 每日奖励 */
readonly reward_daily: string;
}
/**
* Fund
*/
interface ITableFund {
/** 字段说明 */
readonly id: number;
/** 角色等级 */
readonly player_level: number;
/** key */
readonly pay: string;
/** 免费奖励 */
readonly free_reward: string;
/** 付费奖励 */
readonly buy_reward: string;
}
/**
* Chapter_chest
*/
interface ITableChapter_chest {
/** 字段说明 */
readonly id: number;
/** 解锁章节 */
readonly chapter: number;
/** key */
readonly pay: string;
/** 礼包挡位 */
readonly view: number;
/** 奖励 */
readonly reward: string;
}
/**
* Box
*/
interface ITableBox {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 等级 */
readonly level: number;
/** 经验 */
readonly exp: number;
/**
1
2 */
readonly type: number;
/**
*/
readonly consume: number;
/** 金币数量 */
readonly amount: number;
/**
id, */
readonly fragment: string;
}
/**
* Shop
*/
interface ITableShop {
/** id */
readonly id: number;
/** 武器id */
readonly weapon_id: number;
/** 碎片id */
readonly frag: string;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 碎片数量 */
readonly quantity: number;
/**
1
2 */
readonly type: number;
/** 售价 */
readonly price: number;
/** 权重 */
readonly weight: number;
}
/**
* Const
*/
interface ITableConst {
/** 编号 */
readonly id: number;
/** 描述 */
readonly desc: string;
/** 值 */
readonly constValue: number;
/** 字段说明 */
readonly constgroup: number[];
/** 组 */
readonly constString: string;
}
/**
* Monster
*/
interface ITableMonster {
/** id */
readonly id: number;
/**
1
2BOSS
3BOSS
4BOSS */
readonly type: number;
/** 怪物模型 */
readonly model: string;
/** 皮肤 */
readonly skin: string;
/** 模型放大倍数 */
readonly scale: number;
/** 血条数 */
readonly HPCount: number;
/** 怪物生命 */
readonly HP: number;
/** 怪物攻击 */
readonly attack: number;
/** 怪物移速 */
readonly speed: number;
/** 怪物攻击速度 */
readonly attack_speed: number;
/** 怪物被击杀金币 */
readonly coin: number;
/** 使用技能波次 */
readonly useskillwave: number[];
/**
*/
readonly skillpar: number[];
}
/**
* Monster2
*/
interface ITableMonster2 {
/** 时间 */
readonly id: number;
/** 难度0 */
readonly attr0: number;
/** 难度1 */
readonly attr1: number;
/** 难度2 */
readonly attr2: number;
/** 难度3 */
readonly attr3: number;
/** 难度4 */
readonly attr4: number;
/** 难度5 */
readonly attr5: number;
/** 难度6 */
readonly attr6: number;
/** 难度7 */
readonly attr7: number;
/** 难度8 */
readonly attr8: number;
/** 难度9 */
readonly attr9: number;
/** 难度10 */
readonly attr10: number;
/** 难度11 */
readonly attr11: number;
/** 难度12 */
readonly attr12: number;
/** 难度13 */
readonly attr13: number;
/** 难度14 */
readonly attr14: number;
/** 难度15 */
readonly attr15: number;
/** 难度16 */
readonly attr16: number;
/** 难度17 */
readonly attr17: number;
/** 难度18 */
readonly attr18: number;
/** 难度19 */
readonly attr19: number;
/** 难度20 */
readonly attr20: number;
/** 难度21 */
readonly attr21: number;
/** 难度22 */
readonly attr22: number;
/** 难度23 */
readonly attr23: number;
/** 难度24 */
readonly attr24: number;
/** 难度25 */
readonly attr25: number;
/** 难度26 */
readonly attr26: number;
/** 难度27 */
readonly attr27: number;
/** 难度28 */
readonly attr28: number;
5 days ago
/** 难度29 */
readonly attr29: number;
/** 难度30 */
readonly attr30: number;
1 week ago
}
/**
* Skill
*/
interface ITableSkill {
/** id */
readonly id: number;
/**
*/
readonly weapon: number;
/**
1
2
3 */
readonly type: number;
/** 技能限制选择个数 */
readonly limit_num: number;
/**
1绿
2
3
4 */
readonly quality: number;
/** 技能名称 */
readonly name: string;
/** 技能描述 */
readonly desc: string;
/**
1
2
3
4CD
5
6
7
8穿
91
102
113
121
13/1
140.5
150.5 */
readonly multiply_type1: number;
/** 技能乘区值 */
readonly multiply_num1: number;
/**
1
2
3
4CD
5
6
7
8穿
91
102
113 */
readonly multiply_type2: number;
/** 技能乘区值 */
readonly multiply_num2: number;
/** 技能图标 */
readonly icon: string;
/** 图标描述 */
readonly icon_desc: string;
/** 弹道替换 */
readonly bullet: number;
/**
123) */
readonly weight_normal: number;
/**
1
2
3
4
5
6
7
8
9 */
readonly property1: number;
/**
1CD
2
3
4
5
6
7
8 *2
9
10
11 float
12
13
14
15
16
51
61+
71 */
readonly property_para1: string;
/**
1
2
3
4
5 */
readonly property2: number;
/**
1CD
2
3
4
5
6
7 */
readonly property_para2: string;
/**
1
2
3
4
6
7 */
readonly extra_effect: number;
/**
3
4
6
7 */
readonly extra_num: string;
/**
1+
2+
3穿+
4+ */
readonly bullet_effect: string;
/**
1+
2+
3穿+
4+ */
readonly bullet_effect2: string;
/** 线
1+
2+
3
4 */
readonly throw_effect: string;
/** 线
1+
2+
3
4 */
readonly throw_effect2: string;
/** 1ID
2
3
4CD
5 30005
6*2
7 线
8
9+X秒
10X秒恢复最大生命值Y%,Z倍
11
12
13x秒在原地造成x倍伤害
14
15
16穿 ,
*/
readonly special_skill: string;
/**
1 11 0.5 2
2 2000 -1
3 1000
4
5
6
7
8 */
readonly add_buff: string;
/**
1
2 buff间隔buff总时间
31X圈1 5022
4
5
6 x次发射,,,,buff时间
7x秒后再次产生爆炸
*/
readonly fall_effect: string;
}
/**
* NewYearSign
*/
interface ITableNewYearSign {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 限时活动id */
readonly limitActivityID: number;
/** 标题 */
readonly title: string;
/** 道具id,数量 */
readonly reward: string;
}
/**
* Weapon2
*/
interface ITableWeapon2 {
/** id */
readonly id: number;
/**
1
2
3
4
5
6 */
readonly weaponid: number;
/** 武器道具id */
readonly itemID: number;
/** 碎片ID */
readonly scrapId: number;
/** 武器动画 */
readonly weaponani: string;
/** 武器图片 */
readonly typeicon: string;
/** 武器名称 */
readonly name: string;
/** 武器描述 */
readonly desc: string;
/**
0
1 */
readonly normal: number;
/**
1.
2.
3. */
readonly atkPos: number;
/** 受击特效名 */
readonly hitEffect: string;
/** 解锁条件 */
readonly unlockdesc: string;
/** 弹道特效 */
readonly bullet: number;
/**
1
2
3
4
5 */
readonly type: number;
/**
1
2 */
readonly sort: number;
/**
1绿
2
3
4 */
readonly quality: number;
/** 武器碎片组 */
readonly item_num: number;
/**
=* */
readonly weapon_para: number;
/** 生命值 */
readonly hp: number;
/** CD */
readonly cd: number;
/** 体积 */
readonly size: number;
/** 暴击率 */
readonly critical_chance: number;
/** 暴击伤害 */
readonly critical_dam: number;
/**
*/
readonly range: number;
/** 武器飞行速度 */
readonly speed: number;
/**
1线
2线
3线
4线
5线穿
11线
12线
21
23线
24 */
readonly flight: number;
/**
1
2
3
4
5
11,
12,
21
23
24 */
readonly effect_range: string;
/**
*/
readonly bullet_column: number;
/**
*/
readonly bullet_distance: number;
/** 弹射范围 */
readonly launch_range: number;
/** 默认技能id */
readonly base_skill: string;
/** 等级解锁技能 */
readonly skill: string;
/** 字段说明 */
readonly skill_des: string;
/** 是否显示 */
readonly isshow: any;
/** 秒伤 */
readonly weaponpar: number;
}
/**
* Weapon3
*/
interface ITableWeapon3 {
/** 等级 */
readonly id: number;
/** 武器等级系数 */
readonly level_para: number;
}
/**
* Weapon4
*/
interface ITableWeapon4 {
/** 等级 */
readonly id: number;
/** 升级道具数 */
readonly item_num1: number;
/** 升级道具数 */
readonly item_num2: number;
/** 升级道具数 */
readonly item_num3: number;
/** 升级道具数 */
readonly item_num4: number;
}
/**
* Task
*/
interface ITableTask {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 任务描述 */
readonly desc: string;
/**
1广
2
310
4
5
6
7
8
9 */
readonly type: string;
/** 次数 */
readonly freq: number;
/** 参数 */
readonly parameter: string;
/** 奖励活跃值数 */
readonly reward: number;
/**
1,
1/23
2
3
4 */
readonly location: string;
}
/**
* TaskReward
*/
interface ITableTaskReward {
/** 序号id */
readonly id: number;
/**
1
2
*/
readonly type: string;
/** 所需积分 */
readonly points: number;
/** 奖励名称 */
readonly name: string;
/** 道具id */
readonly Item_id: number;
/** 数量 */
readonly quantity: number;
}
/**
* Chapter
*/
interface ITableChapter {
/** id */
readonly id: number;
/** 章节名称 */
readonly name: string;
/** 地图编号 */
readonly mapId: number;
/** 0线
1
2
3boss挑战 */
readonly type: number;
/**
1
2
3
4
5 */
readonly difficult: number;
/** 推荐战力 */
readonly power: number;
/** 关卡初始银币 */
readonly base_coin: number;
/** 关卡难度组 */
readonly monster_group: number;
/** 怪物血量系数 */
readonly hp_multiple: number;
/** 关卡攻击难度组 */
readonly atk_group: number;
/** 怪物攻击系数 */
readonly atk_multiple: number;
/** 武器修正系数 */
readonly weapon_para: number;
/** 战力修正系数 */
readonly power_para: number;
/**
11
12
13
14
15
16
17
18
101
102
103 */
readonly new_play: string;
/** id
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11 */
readonly obstacleId: string;
/** 广
,,, */
readonly advertise_limit: string;
/**
id,|id, */
readonly reward: string;
/** 离线奖励 */
readonly idle_reward: string;
/** 商店金币 */
readonly shop_coin: number;
/** 通关解锁武器类型id */
readonly Weapon_reward: number;
/**
id,| */
readonly weight_add: string;
/** 1
id, */
readonly box_reward1: string;
/** 2
id, */
readonly box_reward2: string;
/** 3
id, */
readonly box_reward3: string;
/** 初始障碍物 */
readonly barrier: string;
/**
1
2 */
readonly box_time: string;
/** 1-3
310.5
id|id
*/
readonly monster1: string;
/** 4-6
310.5
id|id */
readonly monster2_1: string;
/** 8
8|
id,,id数量, */
readonly monster2_2: string;
/** 9
8|
id,,id数量, */
readonly monster2_3: string;
/** 10
8|
id,,id数量, */
readonly monster2_4: string;
/** 11
8|
id,,id数量, */
readonly monster2_5: string;
/**
,,id
| */
readonly monster3_1: string;
/**
,,id
| */
readonly monster3_2: string;
/** 地狱模式出怪口 */
readonly monster3_3: string;
/** 普通模式图鉴怪 */
readonly monster3_4: string;
/** 困难模式图鉴怪 */
readonly monster3_5: string;
/** 地狱模式图鉴怪 */
readonly monster3_6: string;
/** 品质浮动组 */
readonly quality_group: number;
/** 技能池选择组 */
readonly skill_pool_group: number;
/** 随机方块组,关联战斗方块类型随机表列字段 */
readonly cube_group: string;
/** 体力消耗 */
readonly chapter_enery: number;
}
/**
* Chapter_monster
*/
interface ITableChapter_monster {
/** id */
readonly id: number;
/** 跟攻击点距离下限 */
readonly distance: number;
/** 怪物数量系数 */
readonly num_multiple: number;
}
/**
* Chapter_weight
*/
interface ITableChapter_weight {
/** id */
readonly id: number;
/** 危险系数组 */
readonly danger_group: number;
/** 危险系数区间 */
readonly danger_para: number;
/** 紫色权重 */
readonly purple_weight: number;
/** 橙色权重 */
readonly orange_weight: number;
/** 紫色权重 */
readonly refresh_purple_weight: number;
/** 橙色权重 */
readonly refresh_orange_weight: number;
/** T1技能权重浮动 */
readonly t1skill_weight: number;
/** T2技能权重浮动 */
readonly t2skill_weight: number;
/** T3技能权重浮动 */
readonly t3skill_weight: number;
/** T4技能权重浮动 */
readonly t4skill_weight: number;
/** T1技能权重浮动 */
readonly refresh_t1skill_weight: number;
/** T2技能权重浮动 */
readonly refresh_t2skill_weight: number;
/** T3技能权重浮动 */
readonly refresh_t3skill_weight: number;
/** T4技能权重浮动 */
readonly refresh_t4skill_weight: number;
}
/**
* Wheel_cost
*/
interface ITableWheel_cost {
/** id
*/
readonly id: number;
/** 消耗银币 */
readonly cost: number;
/** 权重组 */
readonly group: number;
}
/**
* Wheel_weight
*/
interface ITableWheel_weight {
/** id */
readonly id: number;
/** 权重组 */
readonly group: number;
/**
1 1绿
2
3
4
2
3
4 */
readonly type: string;
/** 出现权重 */
readonly weight: number;
}
/**
* Sign
*/
interface ITableSign {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 类型,道具id,数量 */
readonly reward: string;
}
/**
* Role
*/
interface ITableRole {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 10
11
22
33
.....
*/
readonly stage: number;
/** 初始攻击力 */
readonly initial_att: number;
/**
*/
readonly initial_crt: number;
/**
*/
readonly initial_cd: number;
/** 攻击力系数 */
readonly coefficient_att: number;
/**
*/
readonly coefficient_crt: number;
/**
*/
readonly coefficient_cd: number;
/** 金币初始值1 */
readonly initial_coin1: number;
/** 金币初始值2 */
readonly initial_coin2: number;
/** 金币初始值3 */
readonly initial_coin3: number;
/** 金币消耗系数1 */
readonly coefficient_coin1: number;
/** 金币消耗系数2 */
readonly coefficient_coin2: number;
/** 金币消耗系数3 */
readonly coefficient_coin3: number;
}
/**
* Character
*/
interface ITableCharacter {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 角色等级 */
readonly level: number;
/**
1
2
3
4 */
readonly type: number;
/** 进阶段位 */
readonly rank: string;
/** 道具id */
readonly prop_id: number;
/** 数量 */
readonly num: number;
}
/**
* lang_cn
*/
interface ITablelang_cn {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 名称 */
readonly key: string;
/** 名称 */
readonly cn: string;
}
/**
* lang_en
*/
interface ITablelang_en {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 名称 */
readonly key: string;
/** 英文 */
readonly en: string;
}
/**
* Lottery
*/
interface ITableLottery {
/** id */
readonly id: number;
/**
1
2
3
4 */
readonly type: number;
/**
1
2
3
4 */
readonly type1: number;
/**
1
2
3
4 */
readonly type2: number;
/** 金币 */
readonly coin: number;
/**
1绿
2
3
4 */
readonly quality: number;
/** 首次权重 */
readonly weight: string;
}
/**
* Item
*/
interface ITableItem {
/** id */
readonly id: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 图标 */
readonly icon: string;
/**
1
2
3
4
5
6
7
8
9.
10 */
readonly weapon_type: number;
/** 1
2
3
4
5
11
12
13 */
readonly type: number;
/**
1绿
2
3
4 */
readonly quality: number;
/** 权重 */
readonly weight: number;
/** 碎片转换 */
readonly transition: number;
/**
*/
readonly parameter: number;
/** 道具描述 */
readonly desc1: string;
/** 武器描述 */
readonly desc2: string;
}
/**
* CDK
*/
interface ITableCDK {
/** id */
readonly id: number;
/** 字段说明 */
readonly CDK: string;
/** 字段说明 */
readonly reward: string;
}
/**
* LimitActivity
*/
interface ITableLimitActivity {
/** 编号 */
readonly id: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 资源名 */
readonly res: string;
/** 章节要求 */
readonly chapter: number;
/** 活动时区 */
readonly zone: number;
/** 开始时间 */
readonly startTime: string;
/** 结束时间 */
readonly endTime: string;
/** 入口展示开始时间 */
readonly showTime: string;
/** 入口展示结束时间 */
readonly endShowTime: string;
/** 活动未开始的提示文字 */
readonly tips: string;
}
/**
* Obstacle
*/
interface ITableObstacle {
/** id */
readonly id: number;
/** 类型 */
readonly type: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 按钮图标 */
readonly icon: string;
/** 障碍物预制件 */
readonly res: string;
/** 可移除 */
readonly canRemove: number;
/** 可通过 */
readonly canPass: number;
/** 价格 */
readonly price: number;
/** 机制id */
readonly playMode: number;
/** 描述 */
readonly desc: string;
}
1 week ago
5 days ago
4 days ago
5 days ago
1 week ago
1 week ago
5 days ago
1 week ago
/**
* Level
*/
interface ITableLevel {
/** 编号 */
readonly id: number;
/** 类型 */
readonly type: number;
/** 关卡ID */
readonly levelId: number;
/** 地图ID */
readonly mapId: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 难度 */
readonly difficult: number;
/** 推荐战力 */
readonly power: number;
/** 战力修正系数 */
readonly power_para: number;
/** 战斗配置 */
readonly battleId: number;
/**
id,|id, */
readonly reward: string;
/** 1
id, */
readonly box_reward1: string;
/** 2
id, */
readonly box_reward2: string;
/** 3
id, */
readonly box_reward3: string;
/**
id,|id2,2 */
readonly idle_rewards: string;
}
/**
* LevelBattle
*/
interface ITableLevelBattle {
/** 编号 */
readonly id: number;
/** 关卡初始银币 */
readonly base_coin: number;
/** 关卡难度组 */
readonly monster_group: number;
/** 怪物血量系数 */
readonly hp_multiple: number;
/**
1
2
11
12
13
14
15
16
17
18 */
readonly new_play: number[];
/** 广
,,, */
readonly advertise_limit: number[];
/**
id,| */
readonly weight_add: string;
/** 初始障碍物 */
readonly barrier: string;
/**
*/
readonly coin: string;
/**
1
2 */
readonly box_time: string;
/** 1-6
1-6|
id,,id数量, */
readonly monster1: string;
/** 7
7|
id,,id数量, */
readonly monster2_1: string;
/** 8
8|
id,,id数量, */
readonly monster2_2: string;
/** 9
8|
id,,id数量, */
readonly monster2_3: string;
/** 10
8|
id,,id数量, */
readonly monster2_4: string;
/** 11
8|
id,,id数量, */
readonly monster2_5: string;
/**
,,id
| */
readonly monster3_1: string;
/**
,,id
| */
readonly monster3_2: string;
/** 地狱模式出怪口 */
readonly monster3_3: string;
/**
6 3
6,3|7,3|8,3 */
readonly skill_min: string;
/** 所有武器上限 */
readonly skill_max: number;
/**
, */
readonly monster_num_contral: string;
/** 1-25
1-5
*/
readonly skill_quality: string;
/** 技能权重 */
readonly skill_weight: string;
/** 主动刷新品质权重 */
readonly refresh_skill_quality: string;
/** 主动刷新技能权重 */
readonly refresh_skill_weight: string;
}
/**
* LevelMonster
*/
interface ITableLevelMonster {
/** 编号 */
readonly id: number;
/** 战斗编号 */
readonly battleId: number;
/** 波次 */
readonly wave: number;
/** 时间 */
readonly time: number;
/** 出怪口怪物id */
readonly exit1: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit2: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit3: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit4: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit5: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit6: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit7: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit8: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit9: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit10: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit11: number[];
/** 出怪口怪物id */
readonly exit12: number[];
}
/**
* NewFun
*/
interface ITableNewFun {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/**
1
2
3 */
readonly type: number;
/** 功能id */
readonly funId: number;
/** 是否弹解锁提示 */
readonly pop: number;
/** 新功能弹出时资源名 */
readonly res: string;
/** 章节要求 */
readonly chapter: number;
/** 结束章节 */
readonly endChapter: number;
/** 角色等级要求 */
readonly roleLevel: number;
/** 碎片解锁 */
readonly item_unlock: number;
/** 战力要求 */
readonly power: number;
/** 描述 */
readonly desc: string;
/** 解锁弹出描述 */
readonly popDesc: string;
}
5 days ago
1 week ago
/**
* Replica
*/
interface ITableReplica {
/** 编号 */
readonly id: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 是否开放 */
readonly isOpen: number;
/**
*/
readonly opendifficulty: number[];
/** 章节id(难度1,2,3,4,5) */
readonly chapterID: number[];
/** 地图id范围 */
readonly mapID: number[];
/** 挑战次数 */
readonly count: number;
/** 每日扫荡次数 */
readonly sweepFree: number;
/** 每日扫荡次数 */
readonly sweepAd: number;
/** 描述 */
readonly desc: string;
/** 攻击 */
readonly atk: number[];
/** 冷却 */
readonly cd: number;
/** 暴击率 */
readonly crit: number;
/** 宝箱增伤 */
readonly boxInjury: number;
/** boss减速 */
readonly slowsBoss: number;
/** 怪物血量系数 */
readonly hp: number;
/** 高度 */
readonly hight: number[];
/** 武器id */
readonly weaponIDs: string;
/** 出现的机制数组 */
readonly mechanism: string;
/** 机制随机数量范围 */
readonly mechanismCount: string;
/** boss模式复活加速 */
readonly speedPer: number;
/** 出怪 */
readonly monster: string;
/** 其他参数 */
readonly parameter: string;
/** 排序 */
readonly sort: number;
}
/**
* Playmode
*/
interface ITablePlaymode {
/** id */
readonly id: number;
/** 类型 */
readonly type: number;
/** 机制名称 */
readonly name: string;
/** 资源名 */
readonly res: string;
/** 是否按钮入口 */
readonly showBtn: number;
/** 是否弹出提示 */
readonly showTip: number;
/** 障碍物类型 */
readonly obstacle: number;
/** 机制描述 */
readonly desc: string;
/** 生效时间 */
readonly starttime: string;
/** 次数限制 */
readonly timeslimit: string;
/** 间隔时间 */
readonly cd: string;
/** 持续时间 */
readonly duration: string;
/** 效果类型 */
readonly efftype: number;
/** 效果参数 */
readonly par1: string;
/** 参数2 */
readonly par2: string;
}
/**
* TarTask
*/
interface ITableTarTask {
/** id */
readonly id: number;
/** 任务类型 */
readonly type: number;
/** 参数1 */
readonly par1: number;
/** 参数2 */
readonly par2: number;
/**
0|1| */
readonly counttype: number;
/** 任务描述 */
readonly desc: string;
/** 任务奖励 */
readonly rewards: string;
/** 跳转 */
readonly jumpto: number;
}
/**
* Skin
*/
interface ITableSkin {
/** id */
readonly id: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 描述 */
readonly desc: string;
/** 穿戴属性描述 */
readonly ondesc: string;
/** 皮肤类型 */
readonly type: number;
/** 性别:男,1|女,0 */
readonly roleId: number;
/** 加载皮肤的资源名字 */
readonly loadSpineName: string;
/**
11
2
3
42
5
6
7+
8+ */
readonly alladd: string;
/** 穿
11|id|
22|id|
33|
44|id| */
readonly onadd: string;
/** 碎片id */
readonly piece: number;
/** 皮肤id */
readonly itemid: number;
/** 重复转化数量 */
readonly getnumber: number;
/** 升级消耗 */
readonly upneed: string;
/** 升级属性 */
readonly upattr: string;
}
5 days ago
1 week ago
/**
* Pet
*/
interface ITablePet {
/** id */
readonly id: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 描述 */
readonly desc: string;
/**
1
2
3
4
5 */
readonly type: number;
/**
1绿
2
3 */
readonly quality: number;
/** 图片资源 */
readonly icon: string;
/** 动画资源 */
readonly animation: string;
/** 碎片id */
readonly piecesid: number;
/** 道具id */
readonly itemid: number;
/** 分解碎片 */
readonly getnumber: number;
/** 最大等级 */
readonly maxlevel: number;
/**
穿
11|id|
22|id|
33|
44|id|
11
2
3
42
5
6
7+
8+ */
readonly maxattr: string;
/** 升级消耗 */
readonly upneed: number;
/** 属性曲线 */
readonly upattr: number;
}
/**
* PetUp
*/
interface ITablePetUp {
/** 等级 */
readonly id: number;
/** 绿色品质消耗 */
readonly upneed1: number;
/** 蓝色品质消耗 */
readonly upneed2: number;
/** 紫色品质消耗 */
readonly upneed3: number;
/** 橙色品质消耗 */
readonly upneed4: number;
}
/**
* PetUpAttr
*/
interface ITablePetUpAttr {
/** 等级 */
readonly id: number;
/** 绿色属性成长 */
readonly upattr1: number;
/** 蓝色属性成长 */
readonly upattr2: number;
/** 紫色属性成长 */
readonly upattr3: number;
/** 橙色属性成长 */
readonly upattr4: number;
}
/**
* PetPool
*/
interface ITablePetPool {
/** id */
readonly id: number;
/**
1广
2 */
readonly type: number;
/** 宠物id */
readonly petid: number;
/** 权重 */
readonly hight: number;
}
5 days ago
1 week ago
/**
* StoryComic
*/
interface ITableStoryComic {
/** id */
readonly id: number;
/** id */
readonly type: number;
/** 名称 */
readonly name: string;
/** 对话|1是主角2是店长 */
readonly dialog: number;
/** 描述 */
readonly desc: string;
/** 描述2 */
readonly desc2: string;
/** 图片资源默认是男-正常 */
readonly icon: string;
/** 预制体资源 */
readonly prefab: string;
/** 引导 */
readonly guide: number;
}
/**
* Guide
*/
interface ITableGuide {
/** 序号 */
readonly id: number;
/**
1
2
3
4 */
readonly type: number;
/** 分组id */
readonly group: number;
/** 组内步骤 */
readonly step: number;
/** 分组名称 */
readonly groupName: string;
/** 描述(部分引导需要展示的文字提示内容) */
readonly desc: string;
}
5 days ago
1 week ago
/**
* Skill_pool
*/
interface ITableSkill_pool {
/** id */
readonly id: number;
/**
*/
readonly base_skil: string;
/**
*/
readonly skill_T4_3: string;
/**
*/
readonly skill_T4_2: string;
/**
*/
readonly skill_T4_1: string;
/**
*/
readonly skill_T3_3: string;
/**
*/
readonly skill_T3_2: string;
/**
*/
readonly skill_T3_1: string;
/**
*/
readonly skill_T2_3: string;
/**
*/
readonly skill_T2_2: string;
/**
*/
readonly skill_T2_1: string;
/**
*/
readonly skill_T1_3: string;
/**
*/
readonly skill_T1_2: string;
/**
*/
readonly skill_T1_1: string;
}
/**
* skill_pool_use
*/
interface ITableskill_pool_use {
/** id */
readonly id: number;
/** 技能组 */
readonly skill_group: number;
/** 广告数 */
readonly adv_num: number;
/** 0-40 */
readonly game_time1: string;
/** 41-120 */
readonly game_time2: string;
/** 121-180 */
readonly game_time3: string;
/** 181-240 */
readonly game_time4: string;
/** 0-40 */
readonly refresh_game_time1: string;
/** 41-120 */
readonly refresh_game_time2: string;
/** 121-180 */
readonly refresh_game_time3: string;
/** 181-240 */
readonly refresh_game_time4: string;
}
5 days ago
1 week ago
/**
* Const_weight
*/
interface ITableConst_weight {
/** 编号 */
readonly id: number;
/** 描述 */
readonly desc: string;
/** 值 */
readonly constValue: number;
/** 组 */
readonly constString: string;
}
/**
* chapter_reward
*/
interface ITablechapter_reward {
/** 宝箱数量 */
readonly id: number;
/**
id, */
readonly reward: string;
}
5 days ago
1 week ago
/**
* zombie
*/
interface ITablezombie {
/** 丧尸id */
readonly id: number;
/** 描述 */
readonly desc: string;
/**
1
2
3 */
readonly type: number;
/** 丧尸顺序 */
readonly order: number;
/** 怪物id */
readonly monsterId: number;
/** 丧尸图标 */
readonly icon: string;
/** 初始奖励 */
readonly baseReward: string;
/** 升级道具物品id */
readonly item: number;
/**
001 */
readonly itemNum: string;
/** 升级奖励物品ID */
readonly levelReward: number;
/** 升级奖励 */
readonly levelRewardNum: string;
}
/**
* Gift
*/
interface ITableGift {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 类型,道具id,数量 */
readonly reward: string;
}
5 days ago
1 week ago
/**
* BattleCube
*/
interface ITableBattleCube {
/** id名称 */
readonly id: number;
/**
1
2
3
4
5
*/
readonly type: number;
/**
*/
readonly weapontype: number;
/**
*/
readonly cubetype: number;
/** 方块资源名 */
readonly cubename: string;
/** 对应初始武器id */
readonly weaponid: number;
/** 权重 */
readonly weight: number;
/** 购买价格 */
readonly price: number;
/** 章节1不使用 */
readonly ischapter1: number;
}
/**
* TetriWaveWeight
*/
interface ITableTetriWaveWeight {
/** 波次 */
readonly id: number;
/** 权重 */
readonly typeweight: string;
/** 权重 */
readonly typeweight1: string;
/** 权重 */
readonly typeweight2: string;
/** 权重 */
readonly typeweight3: string;
/** 权重 */
readonly typeweight4: string;
}
5 days ago
1 week ago
/**
* ReplicaLevel
*/
interface ITableReplicaLevel {
/** 序号 */
readonly id: number;
/** 经验 */
readonly exp: number;
/**
1
2
3 */
readonly type: number;
}
1 week ago
5 days ago
4 days ago
5 days ago
1 week ago
1 week ago
5 days ago
1 week ago
}
export { };