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AdLike2048/docs/需求-首局神将字.md

2.1 KiB

需求:新号第一局神将字保底

状态:已落地
日期:2026-09-16
关联:需求-背包刷新.md、开发规范.md

1. 目标

新号进入游戏的 第一局,玩家前两次普通刷新保证能凑齐 哪吒 / 杨戬 / 悟空 之一的两字(哪+吒 / 杨+戬 / 悟+空)。

项 说明
对象 仅玩家背包;AI 不走
时机 开战时 RankDataManager.hasNoBattleHistory()(尚无胜负场、总星仍为 1)
入口 仅普通刷新;GM 固定 / 预设队列 不走
配对源 Hero.name ∈ {哪吒, 杨戬, 悟空} 的 Hero.text(两字一对;悟 只配 空,不配能/净)

2. 规则

2.1 第一次刷新

必须出现上述六字之一。

  • 抽出结果里 已有 六字之一:保留,不替换。从已出现的六字中等概率记一个,记下它的另一半。
  • 抽出结果里 已有完整一对(例如同时有 悟 和 空):第一次已能合成,第二次不再补。
  • 抽出结果里 一个都没有:从六字中等概率随机一个,替换其中一槽。替换时 不得拿掉本批唯一的可攻击单字(刀/枪/棍/弓,与首次刷新攻击字保底一致)。

记下的另一半与玩家是否把字拖到地图 无关。刷新会清掉未拖走的旧背包,第二次仍按记录给另一半。

2.2 第二次刷新

若第一次记下了另一半:本批必须出现该字。已抽出则不替换;否则随机换一槽。字池 remaining 不足时仍强制给字并打日志(必给,不静默改成别的字)。

第三次及之后不再干预。

2.3 例子

第一次没出六字 → 随机到 悟 替换一槽并记录。无论 悟 有没有上阵,第二次必给 空。

3. 验收

  • 新号第一局第一次刷新必含 哪/吒/杨/戬/悟/空 之一
  • 第二次刷新必含第一次所记字的另一半
  • 第一次已成对则第二次不补
  • 不替换第一次的唯一攻击字
  • 仅玩家;AI / GM 不走
  • 有过胜负场的对局不再触发