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2.1 KiB
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需求:新号第一局神将字保底
状态:已落地
日期:2026-09-16
关联:需求-背包刷新.md、开发规范.md
1. 目标
新号进入游戏的 第一局,玩家前两次普通刷新保证能凑齐 哪吒 / 杨戬 / 悟空 之一的两字(哪+吒 / 杨+戬 / 悟+空)。
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 对象 | 仅玩家背包;AI 不走 |
| 时机 | 开战时 RankDataManager.hasNoBattleHistory()(尚无胜负场、总星仍为 1) |
| 入口 | 仅普通刷新;GM 固定 / 预设队列 不走 |
| 配对源 | Hero.name ∈ {哪吒, 杨戬, 悟空} 的 Hero.text(两字一对;悟 只配 空,不配能/净) |
2. 规则
2.1 第一次刷新
必须出现上述六字之一。
- 抽出结果里 已有 六字之一:保留,不替换。从已出现的六字中等概率记一个,记下它的另一半。
- 抽出结果里 已有完整一对(例如同时有
悟和空):第一次已能合成,第二次不再补。 - 抽出结果里 一个都没有:从六字中等概率随机一个,替换其中一槽。替换时 不得拿掉本批唯一的可攻击单字(刀/枪/棍/弓,与首次刷新攻击字保底一致)。
记下的另一半与玩家是否把字拖到地图 无关。刷新会清掉未拖走的旧背包,第二次仍按记录给另一半。
2.2 第二次刷新
若第一次记下了另一半:本批必须出现该字。已抽出则不替换;否则随机换一槽。字池 remaining 不足时仍强制给字并打日志(必给,不静默改成别的字)。
第三次及之后不再干预。
2.3 例子
第一次没出六字 → 随机到 悟 替换一槽并记录。无论 悟 有没有上阵,第二次必给 空。
3. 验收
- 新号第一局第一次刷新必含 哪/吒/杨/戬/悟/空 之一
- 第二次刷新必含第一次所记字的另一半
- 第一次已成对则第二次不补
- 不替换第一次的唯一攻击字
- 仅玩家;AI / GM 不走
- 有过胜负场的对局不再触发