You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 
 
AdLike2048/docs/需求-装备掉落.md

1.4 KiB

需求:击杀怪物掉落宝石

状态:已实现(局内)
日期:2026-10-07
说明:老项目掉落武器碎片;新产品 Weapon 表即为宝石,流程复用,选品改为关卡 expdrop。

规则

  1. 击杀怪物后按 Monster.weapondrop + Rank.weapondrop(万分比)掷骰,成功则掉落 1 颗宝石(入账为 Weapon.itemid 对应 Item,Item.type=3)。
  2. 段位取本局玩家 playerRankId。
  3. 选品:读本关 Level.expdrop,格式 宝石id,权重|宝石id,权重...,按权重随机一颗(不再使用 Rank.weaponweight 品质池从全表抽取)。
  4. 己方击杀:掉落在死亡点,点击后飞向左上角暂停按钮并渐隐。掉落弹跳全程须完整留在屏幕内。
  5. AI 击杀:掉落后自动飞向暂停按钮并渐隐。
  6. 暂停页随时展示本局已掷出的己方 / 敌方掉落。
  7. 胜利领取时获得双方全部掉落;失败 / 投降不获得。
  8. 还魂丹暂缓击杀不掉落(与击杀掉桃一致)。

实现

  • 逻辑:assets/script/battle/combat/WeaponDropService.ts
    • 概率:Monster.weapondrop + Rank.weapondrop(段位加值,与老项目一致)
    • 选品:本关 Level.expdrop(宝石id,权重|...)
  • 表现:战场世界掉落用 宝石掉落(品质/1~4 + 图标);暂停列表仍用旧「武器」+ 宝石框大{quality};结算列表用 ui_gemTemp。