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AdLike2048/docs/方案-Battlebuff新表实现.md

3.8 KiB

方案:Battlebuff 新表实现

日期:2026-10-10
配表:Battlebuff.json
旧神话道具体系(封神榜/蟠桃树/九霄神雷=20 等)全部废弃。

1. functiontype 契约(1~16)

ft 枚举 道具 type functionpar 生效
1 BossSpawnRate 灾厄盒 被动 bonusWan 开局建波:bosspro×(1+wan/10000);本机+AI 取较大值;AI 须 prefetchCarryForWaveBuild 早于 createBattleRuntime
2 MultiplierCard 倍率卡 被动 spawnWan,w1,w2 召唤产卡;拖数字按权重+1/+2
3 UnitAttackSpeed 攻速符 被动 aspdWan 开局:己侧场上单位攻速
4 KillCoin 赏金令 被动 probWan 击杀掷骰+1 金币
5 DigitDouble 倍增卡 被动 doubleWan 进战携带;刷新出数字后逐格掷骰,飞入全部结束后再 level×2(表现同背包自动升级)
6 GemDrop 幸运石 被动 gemDropBonusWan 宝石掉落概率加成
7 BothAttackSpeed 鏖战册 被动 selfWan,enemyWan 我方/对方场上攻速
8 BaseHp 气血丸 被动 bonusHp 我方 π(基地)血+N
9 BothBaseHp 双生盾 被动 selfHp,enemyHp 双方基地血
10 UnlockCoin 寻金尺 被动 min,max 解锁地块时 [min,max] 含端点随机金币 + coinFly
11 BaseThunder 御雷珠 被动 5 段神雷格式 近基地降雷(复用九霄神雷预制体)
12 SummonCost 省金契 被动 reduceWan 召唤消耗减免
13 OwnMarchSlow 滞行牌 被动 slowWan 己方出征移速降低(复用弱水预制体)
14 GoldMine 金矿 被动 intervalSec CD 到点+1 金币;本机从金矿图标 coinFly 飞向 ui_money
15 Vigour 能量石 自动 delta 局外即时体力
16 AttrCard 属性卡 被动 spawnWan 召唤产卡;拖数字随机换五行;文昌笔播到一半再 GlyphRewritten 换皮,不走升级效
101 DigitDamage 数字伤害 局内三选一 bonusWan 受 target/targetpar 过滤的 Attack Mul
102 DigitCritRate 数字暴击 局内三选一 bonusWan CritRate Add
103 DigitCritDamage 数字爆伤 局内三选一 bonusWan CritDamage Add
104 DigitAttackSpeed 数字攻速 局内三选一 bonusWan aspd_add
105~112 见扩展方案 五行专属 局内三选一 见配表 方案-Battlebuff扩展105-112.md

获取方式已改为局内三选一(单局有效),见 方案-局内Battlebuff三选一.md。局外 DailyShop 已下线。
双功能槽 functiontype1 / functionpar1、Skill.result 15–20 见扩展方案。

2. 表现复用

效果 资源
御雷珠 battleHero/prefab/buff/九霄神雷
滞行牌 battleHero/prefab/buff/弱水
倍率卡升级 授仙箓 升级效果
属性卡换五行 battleHero/prefab/buff/文昌笔(播到一半换皮)
能量石 comm/prefab/power
金币飞 battleGame/prefab/coinFly
倍率卡/属性卡实体 battleHero/prefab/buff/倍率卡、属性卡(内部美术后换)
AI 产卡使用 AiBoardProbe.findBattleCardAction:解锁后优先卡→己方数字(dropLogical)

3. 清除范围

  • 全部旧 type=1 主动拖拽效果与 AI 主动宿主。
  • 旧被动:蟠桃树、武财神桃、还魂、补元丹出征血%、行军加速、召神令、Boss 打断、弱水敌军减速等。
  • AI 匹配仅抽被动;主动数量固定 0。

4. 阵营

  • π / 基地 = wallHp。
  • 滞行牌减速携带者自己的出征怪(非敌军)。
  • 御雷珠锚定携带者基地进路(同旧九霄神雷防守语义)。