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2.3 KiB

需求:战斗 Buff 阵营语义

日期:2026-09-05
主被动配表文案中的「我方」须按下表区分,禁止把三类目标混用。

三类目标

文案用语 画面位置(本机视角) 逻辑含义
我方单位 己侧棋盘上的战斗塔/神将(字块合成体) Player.deployedUnits;CampArea=本机侧
我方出征兵将 往对面基地行军的怪(多出现在对面半场路径上) 本机出怪口派出、进攻对方基地的行军单位
我方基地 己侧扣墙血的那块营地区域 players[localPlayerId].wallHp

双人约定(与 LevelWaveParser 一致):

  • port1 = 本机出征 → 攻 AI 基地(Team.ownerId=1)
  • port2 = AI 出征 → 攻本机基地(Team.ownerId=0)
  • 出征方 marchOwner = 1 - Team.ownerId(ownerId 为被进攻方)

配表对照(易混)

functiontype 名称 作用对象
2 / 7 / 17 / 18 封神榜、授仙箓、攻速符、千里眼 我方单位(己侧场上)
27 九天天鼓 我方单位 攻速
12 云麾号角 我方出征兵 移速
14 / 15 还魂丹、补元丹 我方出征兵 复活 / 血量
6 镇宅牌 我方基地 墙血
13 万神幡 拖到 我方基地/出怪口
20 九霄神雷 接近 我方基地 的敌军
23 弱水 进攻 我方基地 的敌军移速

AI 携带时:上述「我方」一律换成 AI 侧对称目标(AI 场上塔 / AI 出征兵 / AI 基地)。

例外 · 万神幡(functiontype=13): AI 持有并施放时,不走 AI 出怪口;改为给本机玩家加一只出征 Boss(关卡 boss 池随机,与玩家自用同一套 BattleGameExtraBossSkill),从玩家出怪口出现并进攻 AI 基地。

例外 · 云麾号角(functiontype=12): AI 持有时,不加速 AI 出征兵;改为加速本机玩家出征兵(玩家出怪口派出、进攻 AI 基地的行军怪)。双方均携带时万分比叠加。

实现入口

  • 出征方解析:resolveMarchOwnerPlayerId(BattleBuffSideResolve.ts)
  • 场上单位:BattleBuffUnitAttackSpeedHost 等读 deployedUnits
  • 基地:BattleRuntime / AiBattleBridge 改对应 players[pid].wall*