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1.6 KiB
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方案:怪物状态飘字
状态:已落地
预制体:battleGame/prefab/battleText
覆盖的状态
只飘怪物身上刚发生的状态,不重复已有专用飘字(伤害数字、击退 beatBackScore)。出生永久移速被动不飘。
| 文案 | 触发 |
|---|---|
| 加速 | atk_buff type3 正移速、友军 extra3、营召唤移速、血月加速 |
| 减速 | atk_buff type3 负移速、debuff_3 |
| 晕眩 | debuff_4 |
| 加血 | 怪物加血 / 友军 extra4 |
| 血上限 | atk_buff type4、谛听吞噬、补元丹出征兵;飘「血上限」+上箭头,身上播 血量上限,不播 怪物加血;营召唤出生不播 |
| 还魂复活 | 还魂丹被动原地复活:死亡点播 小怪复活效果(不跟随)、怪从 0 放大到体积,停 1 秒后再寻路;通用状态飘字「复活」(缩放前钉在头顶) |
| 释放技能 | 怪物技能开播 Skill.animation |
| 燃烧 | debuff_1 |
| 流血 | debuff_2 |
| 啃食 | debuff_6 |
| 感电 | debuff_7 |
| 束缚 | debuff_bind_net |
| 定身 | debuff_fire_trap |
实现
MonsterStatusText + CocosBattleCombatPresenter(BuffApplied)+ 各生效点 play。
表现:先弹出(0.5→1.35→1)→ 停留 1 秒 → 上飘 36 像素并渐隐;怪物模式跟随移动。同实体只留一条;血上限不被「加血」顶掉;实体消失即回收,不钉在路上残留。血上限特效优先于 怪物加血,二者不同时挂。
定点世界坐标用 playAtWorld(如神将技能名,见 方案-神将技能名飘字.md)。