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2.9 KiB
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方案:可视化可扩展 GM 模块
更新日期:2026-10-16
1. 目标
将单文件输入型 GM(assets/script/game/GM.ts)重构为:
- mx 通用壳:快捷按钮 / 滑动开关 / 内容面板,可拷到任意 Cocos 项目
- 项目命令注册:业务 Action + 内容面板工厂,换项目整夹替换
2. 分层
| 层 | 路径 | 职责 |
|---|---|---|
| 框架 | assets/mx/module/gm/ |
Registry、Host、Shell、View、内置面板;禁止依赖 script/ |
| 项目 | assets/script/gm/ |
Host 注入、命令注册、表驱动 Picker、业务 Action |
依赖方向:script/gm → mx/gm + Manager;mx/gm 绝不引用 script/。
3. 三种控件
| Kind | 用途 | 示例 |
|---|---|---|
| Quick | 一键动作 | 复制存档、每日重置、发宝石 |
| Toggle | 开/关 | 广告、营地免伤、商店无限 |
| Content | 可视化子页 | 道具图标点选、关卡列表、段位步进;JSON 用 textArea |
4. 开发者扩展(优先用 GmEasy)
日常加功能只改 ProjectGmBootstrap._register,链式几行即可:
new GmEasy()
.tab('常用')
.btn('复制存档', () => copy()) // 快捷
.sw('显示广告', () => on, v => set(v)) // 开关
.num('金钱', () => get(), v => set(v)) // 数值设为+增减
.page('道具', 'itemPicker', () => '点选') // 自定义面板
.danger('重置', '确定?', () => reset())
.text('存档', raw => apply(raw))
.commit();
底层仍是 IGmCommand / GmRegistry;自定义面板:GmRegistry.registerPanel(id, () => new XxxPanel())。
内置面板 id:numberStepper、confirmQuick、textArea。
5. 换项目接入
- 拷贝
assets/mx/module/gm/ - 实现
IGmHost(约 30 行) new GmEasy()...commit()写命令;需要时registerPanelGmShell.bindHost+GmShell.show()
6. 本项目迁移
- Toggle:广告、内购、商店无限、营地免伤、快速胜利
- Quick:每日重置、复制存档、发宝石/武器、清地图、商店重置、排行测试等
- Content:道具/BUFF/关卡/段位/货币/血量/存档;武器相关可打开原 PopGM
- 删除帮助有、代码无的死条目;空实现等级命令不注册
7. 入口
- 设置页
GM.show()→ 委托ProjectGmBootstrap.show()→GmShell - 挂载
UILayer.DeBug - 显隐受
IGmHost.isEnabled()约束(浏览器或sdkConfig.isOpenGM) - 旧
gm.prefab已从 Boot 预载移除;武器等级/预设仍走PopGM预制体
8. 实现清单
| 模块 | 路径 |
|---|---|
| 类型/注册/壳/视图/内置面板 | assets/mx/module/gm/ |
| Host / Actions / Panels / Bootstrap | assets/script/gm/ |
| 门面 | assets/script/game/GM.ts(薄委托,无 EditBox/switch) |
未迁入本版(原孤儿/死代码):玩家等级空实现、七十二变帮助项、指定背包文字(可后续加 Content)。