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AdLike2048/docs/需求-模块保留.md

5.0 KiB

需求:新产品模块保留清单

状态:已确认(基于策划原型 + 新配表 + 需求-新项目概述.md)
日期:2026-08-17
关联:遗留代码收敛方案.md、方案-项目结构整理与遗留清理.md

1. 决策说明

本清单决定 哪些目录投入规范收敛与改造,哪些 删除。
未标「保留」的模块 不做 大规模重构。

图例:保留 | 改造 | 删除(计划)


2. MX 框架层(全部保留)

模块 路径 决定 说明
UI 框架 assets/mx/module/ui/ 保留 UIManager、PopAnim、RuntimeLoadingGate
资源管线 assets/mx/module/res/ 保留 加载、预载、Bundle 生命周期
启动 assets/mx/module/boot/ 保留 BootPipeline、UpdatePipeline
战斗内核 assets/mx/module/battle/ 保留 含阵营区域、寻路、ECS
合成内核 assets/mx/module/merge/ 保留 背包合成(裁剪 type3 调用)
音频 assets/mx/module/audio/ 保留
事件 assets/mx/module/event/ 保留 GEvent
ECS assets/mx/module/ecs/ 保留
多语言 assets/mx/module/lang/ 保留
红点/引导等 assets/mx/module/* 保留 按新产品 UI 裁剪引用

3. 业务层

模块 路径 决定 说明
游戏入口 GameLaunch.ts、GameController.ts 保留 + 改造 启动链试点已完成
全局数据 assets/script/game/ 保留 + 改造 段位存档、新配表
战斗适配 assets/script/battle/ 改造 阵营 PvAI + 固定路线 + Text 字池
战斗 UI assets/script/ui/BattleGame/ 改造 大幅裁剪
首页 PanelHome/ 改造 段位首页,去章节选关
神将武器 pageWeapon/ 改造 Weapon/Hero 新表
商店 pageShop/ 等 改造 改读 Battlebuff,非旧 Shop
转盘 TurnTable/ 改造 Battlebuff + Const
论功行赏 — 新建 替代 7 日签到主流程
排行榜 — 新建 段位榜 + 今日胜场榜
平台奖励 PanelSidebar/ 等 保留 侧边栏/添桌,与论功行赏并列
角色 Tab pageUserLevelup/、skin/ 删除(计划) 无 Role/Skin 表
副本 Tab Replica/、pageDungeon/ 删除(计划) 无 Replica 表
任务 taskView/ 删除(计划) Task 表已删
7 日签到 sign7Day/ 删除(计划) 论功行赏替代
商业化弹窗 fund/monthCard/firstRecharge 等 删除(计划) MVP 不做
SDK assets/script/sdk/ 保留 + 改造 排行榜等;马甲收敛
引流小游戏 attractingTrafficGame/ 删除(计划)
活动/内购 activity/、purchase/ 删除(计划) MVP 不做内购
皮肤/剧情 skin/、StoryLine 删除(计划)
功能解锁 newFun/ 删除(计划) NewFun 表已删

3.1 大厅导航(待美术定稿)

  • 方案 A:单页首页 + 功能入口(对齐原型)
  • 方案 B:精简 Tab(首页 / 商店 / 神将武器)

共同约束:删除 Role、Replica Tab。


4. 资源分包(bundles)

Bundle 决定 说明
first / comm / audio / lang 保留 首包与公共
home / shop / weapon 改造 局外核心
battleGame / battleMap / battleHero 等 改造 阵营战斗
role 删除(计划) 无角色 Tab
replica 删除(计划) 无副本
attractingTrafficGame 删除(计划)
allBuyShops 子包 删除(计划) 商业化 MVP 不做

5. 编辑器扩展(全部保留)

扩展 决定
excel-to-json-ts 保留
mx-res-manager 保留
tools(构建钩子) 保留
引用查找器 保留

6. 已确认项(2026-08-17)

  • 保留 塔防 + 汉字背包合成 核心战斗(裁剪 type3 格子与 Gacha)
  • 战斗改为 玩家 vs AI,采用 阵营区域方案(半图镜像已删除)
  • 进度改为 段位制(Rank 表)
  • 删除 引流小游戏 与相关 bundle
  • 删除 副本 / 角色 Tab / 任务 / 7 日签到主流程 / 商业化弹窗
  • 保留 论功行赏 + 平台奖励(侧边栏/添桌)
  • 保留 神将武器、商店、转盘、排行榜
  • 目标发行渠道与 SDK 马甲数量(待产品确定)
  • 大厅导航方案 A/B(待美术确定)

7. 规范收敛优先级

  1. ✅ 启动链(Phase 2 试点)
  2. 配表与存档迁移(Phase 1)
  3. 局外裁剪(Phase 2)
  4. 战斗阵营改造(Phase 3)
  5. 资源清扫(Phase 4)
  6. 全库 Set/Map、全局函数(长期,见遗留收敛方案)