You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
需求:音效映射
日期:2026-10-16(对齐五行数字战斗)
资源目录:assets/bundles/audio/
播放入口:BattleAudio、gg.audio.playEffect / playMusic
老项目 sfx/battle、sfx/wave 已删除。无对应新资源的旧播放点不再播。
当前局内见 需求-五行合成.md:同级数字合成 + 单格上阵;普攻/技能按 Hero.herotype / Weapon.type 复用现有 sfx/weapon 资源。
1. BGM
| 资源 |
时机 |
bgm/首页背景音 |
大厅 |
bgm/局内背景音 |
进战斗(BattleAudio.playBgmBattle) |
2. UI(sfx/ui/)
| 资源 |
时机 |
| 点击按钮 |
ClickButton(gg.audio.playClick);三选一/商店翻牌 |
| 体力消耗 |
首页开战扣体力飞行 |
| 匹配完成 |
匹配页切到「站」 |
| 可刷新通知 |
召唤按钮首次变为可刷新 |
| 合成 |
同级数字升级(BagMerged / MapUpgraded → playUpgrade) |
| 怪物受击 |
本机攻击命中 |
| 抽奖转盘 |
每日商店转盘每转一格 |
| 格子放置 |
字落入格子 |
| 武器拖动 |
局内拖字开始 |
| 游戏失败 |
失败结算(BattleAudio.playFail) |
| 游戏胜利 |
胜利结算(BattleAudio.playVictory) |
| 砚台出字 |
背包刷新每冒出一个字 |
| 结算金币效果 |
胜负领取金币飞行;局内波次结算金币飞行 |
| BOSS出场 |
Boss 出场弹窗 |
| 危险警报 |
怪物危机提示每轮动画 |
2.1 现有资源、当前无播放点(勿接已删玩法)
| 资源 |
说明 |
| 开场号角 |
开场表演怪已删 |
| 铲子铲地 |
开挖/铲子玩法已删 |
sfx/voice/*合成 |
多格神将组合已废弃 |
3. 武器(sfx/weapon/)— 五行复用
播放:BattleAudio.playWeaponAttack / playWeaponSkill(仅本机 Team.ownerId)。
- 近战等:
SkillController PresentationCue 时播一次
- 弹道 atk_type 12/13/17(含水弹连发):在
SkillVisualChannel 真正出手时播;连发每发一次
3.1 普攻(Hero.herotype)
| herotype |
资源 |
| 1 金 |
剑攻击 |
| 2 木 |
棍攻击 |
| 3 水 |
法杖攻击 |
| 4 火 |
箭攻击 |
| 5 土 |
枪攻击 |
3.2 英雄主动(Hero.herotype → 现有技能资源)
| herotype |
代表技能 |
资源 |
| 1 金 |
剑阵 |
孙悟空技能 |
| 2 木 |
飞棍 |
悟净技能 |
| 3 水 |
暴风雪 |
阎王技能 |
| 4 火 |
箭雨 |
杨戬技能音效 |
| 5 土 |
冲锋 |
李靖技能 |
3.3 宝石武器技能(Weapon.type:2金…6土 → element 1…5)
| element |
资源 |
| 1 金 |
金箍棒技能 |
| 2 木 |
悟净技能 |
| 3 水 |
阎王技能 |
| 4 火 |
杨戬技能音效 |
| 5 土 |
玲珑宝塔技能 |
3.4 局内掉落