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1.4 KiB
1.4 KiB
需求:开挖宝箱与三选一
状态:已实现
替代:历史「解锁区域次数 → Const27 → 三选一」
目标
- 可开挖格默认无底皮(露深色地图底)。
- 开战按阵营从各自纯 Dig 格埋宝箱(个数读 Const38,每阵营固定个数,只随机位置;仅逻辑,无表现)。
- 铲子开挖后,若八邻有未揭示宝箱 → 显示「格子锁」+
waitUnlockedSprite(待解锁地块)。 - 铲开宝箱格 → 宝箱飞向屏中放大×10 渐隐 → 弹出三选一(每次都弹;不用 Const27)。
- AI 铲开宝箱:跳过飞入,直接
autoPickOne。
规则
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 埋点池 | 按 CampAreaID 分组:isCanBeDig && !isCanPutText && !isCanWalk |
| 数量 | Const38 para(每阵营固定);本阵营 Dig 不足则全埋并 warn |
| 邻域 | 八邻(含对角) |
| 默认 Dig 皮 | spriteFrame = null |
| 已揭示宝箱 Dig 皮 | waitUnlockedSprite + 预制体 宝箱(挂在格子节点上) |
| 三选一 | 每铲开 1 个宝箱触发 1 次;Const27 废弃 |
验收
- 开战 Dig 无皮;日志确认每阵营埋 Const38 个
- 铲邻格八邻:出宝箱 tip + 待解锁皮
- 铲宝箱:飞中央×10 渐隐 → PopSelect;每阵营最多 Const38 次
- AI 铲宝箱自动选 buff,无面板
- Const27 不再门闸弹窗