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AdLike2048/docs/需求-音效.md

2.9 KiB

需求:音效映射

日期:2026-10-16(对齐五行数字战斗)
资源目录:assets/bundles/audio/
播放入口:BattleAudio、gg.audio.playEffect / playMusic

老项目 sfx/battle、sfx/wave 已删除。无对应新资源的旧播放点不再播。
当前局内见 需求-五行合成.md:同级数字合成 + 单格上阵;普攻/技能按 Hero.herotype / Weapon.type 复用现有 sfx/weapon 资源。

1. BGM

资源 时机
bgm/首页背景音 大厅
bgm/局内背景音 进战斗(BattleAudio.playBgmBattle)

2. UI(sfx/ui/)

资源 时机
点击按钮 ClickButton(gg.audio.playClick);三选一/商店翻牌
体力消耗 首页开战扣体力飞行
匹配完成 匹配页切到「站」
可刷新通知 召唤按钮首次变为可刷新
合成 同级数字升级(BagMerged / MapUpgraded → playUpgrade)
怪物受击 本机攻击命中
抽奖转盘 每日商店转盘每转一格
格子放置 字落入格子
武器拖动 局内拖字开始
游戏失败 失败结算(BattleAudio.playFail)
游戏胜利 胜利结算(BattleAudio.playVictory)
砚台出字 背包刷新每冒出一个字
结算金币效果 胜负领取金币飞行;局内波次结算金币飞行
BOSS出场 Boss 出场弹窗
危险警报 怪物危机提示每轮动画

2.1 现有资源、当前无播放点(勿接已删玩法)

资源 说明
开场号角 开场表演怪已删
铲子铲地 开挖/铲子玩法已删
sfx/voice/*合成 多格神将组合已废弃

3. 武器(sfx/weapon/)— 五行复用

播放:BattleAudio.playWeaponAttack / playWeaponSkill(仅本机 Team.ownerId)。

  • 近战等:SkillController PresentationCue 时播一次
  • 弹道 atk_type 12/13/17(含水弹连发):在 SkillVisualChannel 真正出手时播;连发每发一次

3.1 普攻(Hero.herotype)

herotype 资源
1 金 剑攻击
2 木 棍攻击
3 水 法杖攻击
4 火 箭攻击
5 土 枪攻击

3.2 英雄主动(Hero.herotype → 现有技能资源)

herotype 代表技能 资源
1 金 剑阵 孙悟空技能
2 木 飞棍 悟净技能
3 水 暴风雪 阎王技能
4 火 箭雨 杨戬技能音效
5 土 冲锋 李靖技能

3.3 宝石武器技能(Weapon.type:2金…6土 → element 1…5)

element 资源
1 金 金箍棒技能
2 木 悟净技能
3 水 阎王技能
4 火 杨戬技能音效
5 土 玲珑宝塔技能

3.4 局内掉落

资源 时机
碎片掉落 击杀后宝石飞出时