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AdLike2048/docs/方案-Battlebuff新表实现.md

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# 方案:Battlebuff 新表实现
> 日期:2026-10-10
> 配表:[`Battlebuff.json`](../assets/bundles/first/config/Battlebuff.json)
> 旧神话道具体系(封神榜/蟠桃树/九霄神雷=20 等)全部废弃。
## 1. functiontype 契约(1~16)
| ft | 枚举 | 道具 | type | functionpar | 生效 |
|---:|------|------|------|-------------|------|
| 1 | BossSpawnRate | 灾厄盒 | 被动 | `bonusWan` | 开局建波:bosspro×(1+wan/10000);本机+AI 取较大值;AI 须 `prefetchCarryForWaveBuild` 早于 `createBattleRuntime` |
| 2 | MultiplierCard | 倍率卡 | 被动 | `spawnWan,w1,w2` | 召唤产卡;拖数字按权重+1/+2 |
| 3 | UnitAttackSpeed | 攻速符 | 被动 | `aspdWan` | 开局:己侧场上单位攻速 |
| 4 | KillCoin | 赏金令 | 被动 | `probWan` | 击杀掷骰+1 金币 |
| 5 | DigitDouble | 倍增卡 | 被动 | `doubleWan` | 进战携带;刷新出数字后逐格掷骰,飞入全部结束后再 level×2(表现同背包自动升级) |
| 6 | GemDrop | 幸运石 | 被动 | `gemDropBonusWan` | 宝石掉落概率加成 |
| 7 | BothAttackSpeed | 鏖战册 | 被动 | `selfWan,enemyWan` | 我方/对方场上攻速 |
| 8 | BaseHp | 气血丸 | 被动 | `bonusHp` | 我方 π(基地)血+N |
| 9 | BothBaseHp | 双生盾 | 被动 | `selfHp,enemyHp` | 双方基地血 |
| 10 | UnlockCoin | 寻金尺 | 被动 | `min,max` | 解锁地块时 [min,max] 含端点随机金币 + coinFly |
| 11 | BaseThunder | 御雷珠 | 被动 | 5 段神雷格式 | 近基地降雷(复用九霄神雷预制体) |
| 12 | SummonCost | 省金契 | 被动 | `reduceWan` | 召唤消耗减免 |
| 13 | OwnMarchSlow | 滞行牌 | 被动 | `slowWan` | 己方出征移速降低(复用弱水预制体) |
| 14 | GoldMine | 金矿 | 被动 | `intervalSec` | CD 到点+1 金币;本机从金矿图标 coinFly 飞向 ui_money |
| 15 | Vigour | 能量石 | 自动 | `delta` | 局外即时体力 |
| 16 | AttrCard | 属性卡 | 被动 | `spawnWan` | 召唤产卡;拖数字随机换五行;文昌笔播到一半再 `GlyphRewritten` 换皮,不走升级效 |
| 101 | DigitDamage | 数字伤害 | 局内三选一 | `bonusWan` | 受 target/targetpar 过滤的 Attack Mul |
| 102 | DigitCritRate | 数字暴击 | 局内三选一 | `bonusWan` | CritRate Add |
| 103 | DigitCritDamage | 数字爆伤 | 局内三选一 | `bonusWan` | CritDamage Add |
| 104 | DigitAttackSpeed | 数字攻速 | 局内三选一 | `bonusWan` | aspd_add |
| 105~112 | 见扩展方案 | 五行专属 | 局内三选一 | 见配表 | [方案-Battlebuff扩展105-112.md](./方案-Battlebuff扩展105-112.md) |
> 获取方式已改为局内三选一(单局有效),见 [方案-局内Battlebuff三选一.md](./方案-局内Battlebuff三选一.md)。局外 DailyShop 已下线。
> 双功能槽 `functiontype1` / `functionpar1`、Skill.result 15–20 见扩展方案。
## 2. 表现复用
| 效果 | 资源 |
|------|------|
| 御雷珠 | `battleHero/prefab/buff/九霄神雷` |
| 滞行牌 | `battleHero/prefab/buff/弱水` |
| 倍率卡升级 | `授仙箓` 升级效果 |
| 属性卡换五行 | `battleHero/prefab/buff/文昌笔`(播到一半换皮) |
| 能量石 | `comm/prefab/power` |
| 金币飞 | `battleGame/prefab/coinFly` |
| 倍率卡/属性卡实体 | `battleHero/prefab/buff/倍率卡`、`属性卡`(内部美术后换) |
| AI 产卡使用 | `AiBoardProbe.findBattleCardAction`:解锁后优先卡→己方数字(`dropLogical`) |
## 3. 清除范围
- 全部旧 type=1 主动拖拽效果与 AI 主动宿主。
- 旧被动:蟠桃树、武财神桃、还魂、补元丹出征血%、行军加速、召神令、Boss 打断、弱水敌军减速等。
- AI 匹配仅抽被动;主动数量固定 0。
## 4. 阵营
- π / 基地 = `wallHp`。
- 滞行牌减速携带者自己的出征怪(非敌军)。
- 御雷珠锚定携带者基地进路(同旧九霄神雷防守语义)。