# 需求:新产品模块保留清单 > 状态:**已确认**(基于策划原型 + 新配表 + [需求-新项目概述.md](./需求-新项目概述.md)) > 日期:2026-08-17 > 关联:[遗留代码收敛方案.md](./遗留代码收敛方案.md)、[方案-项目结构整理与遗留清理.md](./方案-项目结构整理与遗留清理.md) ## 1. 决策说明 本清单决定 **哪些目录投入规范收敛与改造**,哪些 **删除**。 未标「保留」的模块 **不做** 大规模重构。 **图例**:`保留` | `改造` | `删除(计划)` --- ## 2. MX 框架层(全部保留) | 模块 | 路径 | 决定 | 说明 | |------|------|------|------| | UI 框架 | `assets/mx/module/ui/` | **保留** | UIManager、PopAnim、RuntimeLoadingGate | | 资源管线 | `assets/mx/module/res/` | **保留** | 加载、预载、Bundle 生命周期 | | 启动 | `assets/mx/module/boot/` | **保留** | BootPipeline、UpdatePipeline | | 战斗内核 | `assets/mx/module/battle/` | **保留** | 含阵营区域、寻路、ECS | | 合成内核 | `assets/mx/module/merge/` | **保留** | 背包合成(裁剪 type3 调用) | | 音频 | `assets/mx/module/audio/` | **保留** | | | 事件 | `assets/mx/module/event/` | **保留** | GEvent | | ECS | `assets/mx/module/ecs/` | **保留** | | | 多语言 | `assets/mx/module/lang/` | **保留** | | | 红点/引导等 | `assets/mx/module/*` | **保留** | 按新产品 UI 裁剪引用 | --- ## 3. 业务层 | 模块 | 路径 | 决定 | 说明 | |------|------|------|------| | 游戏入口 | `GameLaunch.ts`、`GameController.ts` | **保留 + 改造** | 启动链试点已完成 | | 全局数据 | `assets/script/game/` | **保留 + 改造** | 段位存档、新配表 | | 战斗适配 | `assets/script/battle/` | **改造** | 阵营 PvAI + 固定路线 + Text 字池 | | 战斗 UI | `assets/script/ui/BattleGame/` | **改造** | 大幅裁剪 | | 首页 | `PanelHome/` | **改造** | 段位首页,去章节选关 | | 神将武器 | `pageWeapon/` | **改造** | Weapon/Hero 新表 | | 商店 | `pageShop/` 等 | **改造** | 改读 Battlebuff,非旧 Shop | | 转盘 | `TurnTable/` | **改造** | Battlebuff + Const | | 论功行赏 | — | **新建** | 替代 7 日签到主流程 | | 排行榜 | — | **新建** | 段位榜 + 今日胜场榜 | | 平台奖励 | `PanelSidebar/` 等 | **保留** | 侧边栏/添桌,与论功行赏并列 | | 角色 Tab | `pageUserLevelup/`、`skin/` | **删除(计划)** | 无 Role/Skin 表 | | 副本 Tab | `Replica/`、`pageDungeon/` | **删除(计划)** | 无 Replica 表 | | 任务 | `taskView/` | **删除(计划)** | Task 表已删 | | 7 日签到 | `sign7Day/` | **删除(计划)** | 论功行赏替代 | | 商业化弹窗 | fund/monthCard/firstRecharge 等 | **删除(计划)** | MVP 不做 | | SDK | `assets/script/sdk/` | **保留 + 改造** | 排行榜等;马甲收敛 | | 引流小游戏 | `attractingTrafficGame/` | **删除(计划)** | | | 活动/内购 | `activity/`、`purchase/` | **删除(计划)** | MVP 不做内购 | | 皮肤/剧情 | `skin/`、`StoryLine` | **删除(计划)** | | | 功能解锁 | `newFun/` | **删除(计划)** | NewFun 表已删 | ### 3.1 大厅导航(待美术定稿) - **方案 A**:单页首页 + 功能入口(对齐原型) - **方案 B**:精简 Tab(首页 / 商店 / 神将武器) 共同约束:删除 Role、Replica Tab。 --- ## 4. 资源分包(bundles) | Bundle | 决定 | 说明 | |--------|------|------| | first / comm / audio / lang | **保留** | 首包与公共 | | home / shop / weapon | **改造** | 局外核心 | | battleGame / battleMap / battleHero 等 | **改造** | 阵营战斗 | | role | **删除(计划)** | 无角色 Tab | | replica | **删除(计划)** | 无副本 | | attractingTrafficGame | **删除(计划)** | | | allBuyShops 子包 | **删除(计划)** | 商业化 MVP 不做 | --- ## 5. 编辑器扩展(全部保留) | 扩展 | 决定 | |------|------| | excel-to-json-ts | **保留** | | mx-res-manager | **保留** | | tools(构建钩子) | **保留** | | 引用查找器 | **保留** | --- ## 6. 已确认项(2026-08-17) - [x] 保留 **塔防 + 汉字背包合成** 核心战斗(裁剪 type3 格子与 Gacha) - [x] 战斗改为 **玩家 vs AI**,采用 **阵营区域方案**(半图镜像已删除) - [x] 进度改为 **段位制**(Rank 表) - [x] 删除 **引流小游戏** 与相关 bundle - [x] 删除 **副本 / 角色 Tab / 任务 / 7 日签到主流程 / 商业化弹窗** - [x] 保留 **论功行赏 + 平台奖励(侧边栏/添桌)** - [x] 保留 **神将武器、商店、转盘、排行榜** - [ ] 目标发行渠道与 SDK 马甲数量(待产品确定) - [ ] 大厅导航方案 A/B(待美术确定) --- ## 7. 规范收敛优先级 1. ✅ 启动链(Phase 2 试点) 2. 配表与存档迁移(Phase 1) 3. 局外裁剪(Phase 2) 4. 战斗阵营改造(Phase 3) 5. 资源清扫(Phase 4) 6. 全库 Set/Map、全局函数(长期,见遗留收敛方案)