import type { BattleSession } from '../core/BattleSession'; import type { BattleEvent } from '../events/BattleEvents'; /** * 项目层桥接:表现、寻路、特效等引擎相关逻辑由此注入,MX 内核不依赖 Cocos。 * 未实现的方法可省略;战斗事件仍优先走 BattleEventBus。 */ export interface IBattleBridge { /** * COMBAT 表现同步(位移/阴影/LOD)。每个渲染帧最多一次,固定步长追赶不重复调用。 * @param session 战斗会话 * @param dt 渲染帧间隔(秒) */ onCombatTick?(session: BattleSession, dt: number): void; /** * 事件发出后、flush 前(可选拦截或补表现) * @param session 战斗会话 * @param event 战斗事件 */ onBattleEvent?(session: BattleSession, event: BattleEvent): void; }