import { aiOp } from '../runtime/AiLog'; /** 匹配用:玩家当前携带主被动数量 */ export interface PlayerBuffCountsForMatch { /** 主动数量 */ active: number; /** 被动数量 */ passive: number; } /** * 局内三选一后匹配阶段无局外携带,固定 0。 */ export class AiMatchPlayerBuffCounts { /** * @param logLabel 日志前缀;空则不打 */ static read(logLabel = '玩家携带'): PlayerBuffCountsForMatch { if (logLabel) { aiOp(`${logLabel} 局外商店已下线,匹配携带=0`); } return { active: 0, passive: 0 }; } }