# 需求:击杀怪物掉落装备碎片 > 状态:**已确认(局内实现)** > 日期:2026-09-04 ## 规则 1. 击杀怪物后按 `Monster.weapondrop + Rank.weapondrop`(万分比)掷骰,成功则掉落 **1 个武器碎片**。 2. 段位取本局玩家 `playerRankId`(需求中的「当前段位」)。 3. 品质按 `Rank.weaponweight` 四档权重随机:绿 / 蓝 / 紫 / 橙,对应 `Weapon.quality` 1 / 2 / 3 / 4。 4. 品质确定后,从该品质且 `itemid > 0` 的武器中均匀随机一把,入账为 `Weapon.itemid` 碎片。 5. 己方击杀:掉落在死亡点,点击后飞向左上角暂停按钮并渐隐。掉落弹跳全程须完整留在屏幕内。 6. AI 击杀:掉落后自动飞向暂停按钮并渐隐。 7. 暂停页随时展示本局已掷出的己方 / 敌方碎片(「武器」预制体)。 8. 胜利领取时获得双方全部碎片;失败 / 投降不获得。 9. 还魂丹暂缓击杀不掉落(与击杀掉桃一致)。