# 方案:Battlebuff 新表实现 > 日期:2026-10-10 > 配表:[`Battlebuff.json`](../assets/bundles/first/config/Battlebuff.json) > 旧神话道具体系(封神榜/蟠桃树/九霄神雷=20 等)全部废弃。 ## 1. functiontype 契约(1~16) | ft | 枚举 | 道具 | type | functionpar | 生效 | |---:|------|------|------|-------------|------| | 1 | BossSpawnRate | 灾厄盒 | 被动 | `bonusWan` | 开局建波:bosspro×(1+wan/10000);本机+AI 取较大值;AI 须 `prefetchCarryForWaveBuild` 早于 `createBattleRuntime` | | 2 | MultiplierCard | 倍率卡 | 被动 | `spawnWan,w1,w2` | 召唤产卡;拖数字按权重+1/+2 | | 3 | UnitAttackSpeed | 攻速符 | 被动 | `aspdWan` | 开局:己侧场上单位攻速 | | 4 | KillCoin | 赏金令 | 被动 | `probWan` | 击杀掷骰+1 金币 | | 5 | DigitDouble | 倍增卡 | 被动 | `doubleWan` | 进战携带;刷新出数字后逐格掷骰,飞入全部结束后再 level×2(表现同背包自动升级) | | 6 | GemDrop | 幸运石 | 被动 | `gemDropBonusWan` | 宝石掉落概率加成 | | 7 | BothAttackSpeed | 鏖战册 | 被动 | `selfWan,enemyWan` | 我方/对方场上攻速 | | 8 | BaseHp | 气血丸 | 被动 | `bonusHp` | 我方 π(基地)血+N | | 9 | BothBaseHp | 双生盾 | 被动 | `selfHp,enemyHp` | 双方基地血 | | 10 | UnlockCoin | 寻金尺 | 被动 | `min,max` | 解锁地块时 [min,max] 含端点随机金币 + coinFly | | 11 | BaseThunder | 御雷珠 | 被动 | 5 段神雷格式 | 近基地降雷(复用九霄神雷预制体) | | 12 | SummonCost | 省金契 | 被动 | `reduceWan` | 召唤消耗减免 | | 13 | OwnMarchSlow | 滞行牌 | 被动 | `slowWan` | 己方出征移速降低(复用弱水预制体) | | 14 | GoldMine | 金矿 | 被动 | `intervalSec` | CD 到点+1 金币;本机从金矿图标 coinFly 飞向 ui_money | | 15 | Vigour | 能量石 | 自动 | `delta` | 局外即时体力 | | 16 | AttrCard | 属性卡 | 被动 | `spawnWan` | 召唤产卡;拖数字随机换五行;文昌笔播到一半再 `GlyphRewritten` 换皮,不走升级效 | | 101 | DigitDamage | 数字伤害 | 局内三选一 | `bonusWan` | 受 target/targetpar 过滤的 Attack Mul | | 102 | DigitCritRate | 数字暴击 | 局内三选一 | `bonusWan` | CritRate Add | | 103 | DigitCritDamage | 数字爆伤 | 局内三选一 | `bonusWan` | CritDamage Add | | 104 | DigitAttackSpeed | 数字攻速 | 局内三选一 | `bonusWan` | aspd_add | | 105~112 | 见扩展方案 | 五行专属 | 局内三选一 | 见配表 | [方案-Battlebuff扩展105-112.md](./方案-Battlebuff扩展105-112.md) | > 获取方式已改为局内三选一(单局有效),见 [方案-局内Battlebuff三选一.md](./方案-局内Battlebuff三选一.md)。局外 DailyShop 已下线。 > 双功能槽 `functiontype1` / `functionpar1`、Skill.result 15–20 见扩展方案。 ## 2. 表现复用 | 效果 | 资源 | |------|------| | 御雷珠 | `battleHero/prefab/buff/九霄神雷` | | 滞行牌 | `battleHero/prefab/buff/弱水` | | 倍率卡升级 | `授仙箓` 升级效果 | | 属性卡换五行 | `battleHero/prefab/buff/文昌笔`(播到一半换皮) | | 能量石 | `comm/prefab/power` | | 金币飞 | `battleGame/prefab/coinFly` | | 倍率卡/属性卡实体 | `battleHero/prefab/buff/倍率卡`、`属性卡`(内部美术后换) | | AI 产卡使用 | `AiBoardProbe.findBattleCardAction`:解锁后优先卡→己方数字(`dropLogical`) | ## 3. 清除范围 - 全部旧 type=1 主动拖拽效果与 AI 主动宿主。 - 旧被动:蟠桃树、武财神桃、还魂、补元丹出征血%、行军加速、召神令、Boss 打断、弱水敌军减速等。 - AI 匹配仅抽被动;主动数量固定 0。 ## 4. 阵营 - π / 基地 = `wallHp`。 - 滞行牌减速携带者自己的出征怪(非敌军)。 - 御雷珠锚定携带者基地进路(同旧九霄神雷防守语义)。