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humingxing 2 days ago
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  1. 8
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  2. 44
      assets/bundles/first/config/Skill.json
  3. 13
      assets/script/interface/AutoTable.ts

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"desc": "超过128的水系,对减速单位造成伤害必定暴击",
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"atk_buff2": "",
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{ {
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@ -376,8 +376,7 @@ declare global {
11、攻击距离增加,参数:距离加值,持续时间(-1为本场永久生效) 11、攻击距离增加,参数:距离加值,持续时间(-1为本场永久生效)
12、损毁基础字,参数:概率 12、损毁基础字,参数:概率
13、冰冻,参数:概率,冰冻时间 13、冰冻,参数:概率,冰冻时间
14、点燃,参数:伤害间隔,伤害系数,持续时间 14、点燃,参数:伤害间隔,伤害系数,持续时间 */
*/
readonly atk_buff1: string; readonly atk_buff1: string;
/** 命中后效果:buff类型,参数 /** 命中后效果:buff类型,参数
1、眩晕,参数:概率,眩晕时长 1、眩晕,参数:概率,眩晕时长
@ -393,8 +392,7 @@ declare global {
11、攻击距离增加,参数:距离加值,持续时间(-1为本场永久生效) 11、攻击距离增加,参数:距离加值,持续时间(-1为本场永久生效)
12、损毁基础字,参数:概率 12、损毁基础字,参数:概率
13、冰冻,参数:概率,冰冻时间 13、冰冻,参数:概率,冰冻时间
14、点燃,参数:伤害间隔,伤害系数,持续时间 14、点燃,参数:伤害间隔,伤害系数,持续时间 */
*/
readonly atk_buff2: string; readonly atk_buff2: string;
/** 额外效果 /** 额外效果
1、哪吒效果:吒字飞出去,反向穿透冲锋,对沿途怪物造成伤害,参数:冲锋速度,持续时间,伤害系数 1、哪吒效果:吒字飞出去,反向穿透冲锋,对沿途怪物造成伤害,参数:冲锋速度,持续时间,伤害系数
@ -416,7 +414,9 @@ declare global {
类型3:攻击同一单位,参数:无 类型3:攻击同一单位,参数:无
类型4:首次攻击某单位,参数:无 类型4:首次攻击某单位,参数:无
类型5:击杀,参数:触发概率 类型5:击杀,参数:触发概率
类型6:技能释放次数,参数:次数 */ 类型6:技能释放次数,参数:次数
类型7:攻击中毒单位造成伤害,参数:无
类型8:攻击减速单位造成伤害,参数:无 */
readonly condition: string; readonly condition: string;
/** 被动触发结果 /** 被动触发结果
类型,参数 类型,参数
@ -439,7 +439,8 @@ declare global {
17:上毒,参数:伤害间隔,伤害系数,持续时间 17:上毒,参数:伤害间隔,伤害系数,持续时间
18:生成寒潭铺在地上,经过单位减速,参数:半径,减速比例,持续时间 18:生成寒潭铺在地上,经过单位减速,参数:半径,减速比例,持续时间
19:目标产生扇形范围伤害,参数:角度,半径,伤害系数 19:目标产生扇形范围伤害,参数:角度,半径,伤害系数
20:增加伤害,参数:加成比例,最大叠加次数 */ 20:增加伤害,参数:加成比例,最大叠加次数
21:该次伤害必定暴击,暴击率转化成暴击伤害,参数:无 */
readonly result: string; readonly result: string;
} }
/** /**

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