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AdLike2048/docs/方案-GM可视化模块.md

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1 day ago
# 方案:可视化可扩展 GM 模块
> 更新日期:2026-10-16
## 1. 目标
将单文件输入型 GM(`assets/script/game/GM.ts`)重构为:
- **mx 通用壳**:快捷按钮 / 滑动开关 / 内容面板,可拷到任意 Cocos 项目
- **项目命令注册**:业务 Action + 内容面板工厂,换项目整夹替换
## 2. 分层
| 层 | 路径 | 职责 |
|----|------|------|
| 框架 | `assets/mx/module/gm/` | Registry、Host、Shell、View、内置面板;禁止依赖 `script/` |
| 项目 | `assets/script/gm/` | Host 注入、命令注册、表驱动 Picker、业务 Action |
依赖方向:`script/gm` → `mx/gm` + Manager;`mx/gm` 绝不引用 `script/`。
## 3. 三种控件
| Kind | 用途 | 示例 |
|------|------|------|
| Quick | 一键动作 | 复制存档、每日重置、发宝石 |
| Toggle | 开/关 | 广告、营地免伤、商店无限 |
| Content | 可视化子页 | 道具图标点选、关卡列表、段位步进;JSON 用 textArea |
## 4. 开发者扩展(优先用 GmEasy)
日常加功能只改 `ProjectGmBootstrap._register`,链式几行即可:
```ts
new GmEasy()
.tab('常用')
.btn('复制存档', () => copy()) // 快捷
.sw('显示广告', () => on, v => set(v)) // 开关
.num('金钱', () => get(), v => set(v)) // 数值设为+增减
.page('道具', 'itemPicker', () => '点选') // 自定义面板
.danger('重置', '确定?', () => reset())
.text('存档', raw => apply(raw))
.commit();
```
底层仍是 `IGmCommand` / `GmRegistry`;自定义面板:`GmRegistry.registerPanel(id, () => new XxxPanel())`。
内置面板 id:`numberStepper`、`confirmQuick`、`textArea`。
## 5. 换项目接入
1. 拷贝 `assets/mx/module/gm/`
2. 实现 `IGmHost`(约 30 行)
3. `new GmEasy()...commit()` 写命令;需要时 `registerPanel`
4. `GmShell.bindHost` + `GmShell.show()`
## 6. 本项目迁移
- Toggle:广告、内购、商店无限、营地免伤、快速胜利
- Quick:每日重置、复制存档、发宝石/武器、清地图、商店重置、排行测试等
- Content:道具/BUFF/关卡/段位/货币/血量/存档;武器相关可打开原 PopGM
- 删除帮助有、代码无的死条目;空实现等级命令不注册
## 7. 入口
- 设置页 `GM.show()` → 委托 `ProjectGmBootstrap.show()` → `GmShell`
- 挂载 `UILayer.DeBug`
- 显隐受 `IGmHost.isEnabled()` 约束(浏览器或 `sdkConfig.isOpenGM`)
- 旧 `gm.prefab` 已从 Boot 预载移除;武器等级/预设仍走 `PopGM` 预制体
## 8. 实现清单
| 模块 | 路径 |
|------|------|
| 类型/注册/壳/视图/内置面板 | `assets/mx/module/gm/` |
| Host / Actions / Panels / Bootstrap | `assets/script/gm/` |
| 门面 | `assets/script/game/GM.ts`(薄委托,无 EditBox/switch) |
未迁入本版(原孤儿/死代码):玩家等级空实现、七十二变帮助项、指定背包文字(可后续加 Content)。