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AdLike2048/docs/方案-atk_type12与13.md

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2 weeks ago
# 方案:atk_type 12 穿透散射箭 / 13 连发箭 / 17 不穿透散射箭
3 weeks ago
> 状态:已按确认规则落地
> 日期:2026-09-02
> 关联:[方案-战斗技能逻辑层.md](./方案-战斗技能逻辑层.md)、[方案-战斗表现数据驱动.md](./方案-战斗表现数据驱动.md)
## 1. 配表
| atk_type | 名称 | atk_para |
|----------|------|----------|
| 12 | 穿透散射箭 | 散射箭数量, 邻箭夹角(度), 伤害系数(万分比) |
| 13 | 连发箭 | 连发数量, 间隔时间(秒), 伤害系数(万分比) |
2 weeks ago
| 17 | 不穿透散射箭 | 散射箭数量, 邻箭夹角(度), 伤害系数(万分比) |
3 weeks ago
- 灵宝弓 `12,5,12,10000`:5 箭、夹角 12°、100% 攻击
- 射日弓 `13,3,0.2,10000`:3 发、间隔 0.2s、100% 攻击
2 weeks ago
- 试作 `17,2,12,10000` / `17,3,12,10000`:2/3 箭、夹角 12°、100% 攻击(400002/400003)
3 weeks ago
被动 result 10 把上述形态写到宿主普攻。
## 2. 已确认规则
### 12 散射
- 一支沿施法点→主目标连线;其余按夹角向左右对称增加。
- 只配奇数;若偶数,多出的一支补在世界 +Y 更大的一侧。
- **直线**飞行,无限穿透,每箭每敌只伤一次。
- 飞行距离 = **出手时塔射程 × 2**。
- 开战只锁主目标当瞄准;伤害由体盒 tick,不是 `ctx.hit()`。
- 体盒与表现箭同在 **Cocos 世界**(Y 向上),对怪腰点做 OBB,占地按半格放大;`worldToCell` 仅用于候选查询(先把箭位映回逻辑格)。不可把格子逻辑坐标(Y 向下)拿去跟画面箭比。
2 weeks ago
### 17 不穿透散射
- 扇出、瞄准、飞行距离、体盒判定与 12 完全一致(`atk_para` 同构)。
- **首中即消耗**:每支箭只伤碰到的第一只怪,结算后逻辑弹道移除;表现箭若已飞出可见距离当场回收,出手瞬间命中(近距首中)则保底再飞 0.08s 再回收,避免像没发射;未碰怪则飞满全程消失。
- 其余规则(奇偶补支、开战只锁主目标当瞄准、伤害可暴击走 atk_buff)同 12。
- **弓字形塔(Gong)宿主**:武器通道未挂载(`useWeapon=false`),通用散射箭模板缺失,故 12/17 注册 `BowScatterAtkPresenter`——宿主为 Gong 时用其自身「英雄弓-攻击/投掷物」扇出(拉满时刻发射,直线飞行);普攻行被被动 result 10 覆盖形态时(skillId 仍 10041~10045),`Gong.presentNormAttack` 按 `atkType` 头分流到同一散射出手。
3 weeks ago
### 13 连发
- 每发只打**首次锁定**的那个目标,不重新索敌。
- 配表发数**打满**:目标中途死亡也继续发射,箭飞向最后瞄准点;落地时目标已死则不结算。
- 伤害在**箭落地**时结算(与 atk_type=4 普攻落地结算相同)。
- **固定 3 条弹道循环**(发次 `i % 3`),与配表连发数无关:
- 第 1 路:武器→目标直线
- 第 2 路:左侧向外弯的抛物线(同落点)
- 第 3 路:右侧向外弯的抛物线(同落点)
- 例:3 连发 = 中、左、右;4 连发则第 4 发再走中间直线
- 落地:目标可伤则结算;**已死不结算,但仍回收表现箭**(`VolleyShot.onLand`)。
- 施法锁:持续到**最后一发射出**且攻击动画结束(取较晚者);`holdCasting` 避免拉弓结束提前收招丢后几发;在飞箭不挡下一击。
## 3. 实现
| 层 | 位置 |
|----|------|
2 weeks ago
| Ability | `SkillAbilityBuilder`:12/13/17 索敌单体;timeline 仅 PlayPresentation |
| 逻辑弹道 | `BowAtkRuntime`(对标直线火龙 OBB;12 穿透 / 17 首中消耗) |
| 表现 | `SkillVisualChannel.launchScatterArrows` / `launchVolleyShot` |
| 播控 | `ScatterPierceAtkPresenter`(12/17)/ `VolleyArrowAtkPresenter`;`Skill.scheduleBowShapeLaunch` |
3 weeks ago
速度与普通弓箭相同:`1280` px/s。
## 4. 修订
| 日期 | 说明 |
|------|------|
| 2026-09-08 | 射日弓间隔改为 0.2s;连发三箭落点同目标、弧线按发次区分 |
| 2026-09-08 | 修复连发提前收招只见两发;holdCasting + 弦中点高低/左右弧 |
| 2026-09-11 | 连发改为中/左/右三弹道循环:中间直线,左右向外弯抛物线 |
| 2026-09-11 | 射日弓飞出投掷物缩放 0.6,其它弓保持 1 |
2 weeks ago
| 2026-09-30 | atk_type=17 不穿透散射箭:首中即消耗(伤害+回收表现箭),扇出/瞄准/体盒同 12(400002/400003) |
| 2026-09-30 | 弓字形塔宿主散射:12/17 注册 BowScatterAtkPresenter,Gong 用自身「英雄弓-攻击/投掷物」扇出;普攻被 result 10 覆盖为 12/17 时 presentNormAttack 同步分流 |
| 2026-09-30 | 修复散射箭出发点偏移(重挂 flyLayer 丢世界坐标)与近距首中箭秒删像没发射(消耗保底可视飞行 0.08s) |