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1 day ago
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# 方案:可视化可扩展 GM 模块
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> 更新日期:2026-10-16
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## 1. 目标
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将单文件输入型 GM(`assets/script/game/GM.ts`)重构为:
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- **mx 通用壳**:快捷按钮 / 滑动开关 / 内容面板,可拷到任意 Cocos 项目
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- **项目命令注册**:业务 Action + 内容面板工厂,换项目整夹替换
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## 2. 分层
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| 层 | 路径 | 职责 |
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|----|------|------|
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| 框架 | `assets/mx/module/gm/` | Registry、Host、Shell、View、内置面板;禁止依赖 `script/` |
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| 项目 | `assets/script/gm/` | Host 注入、命令注册、表驱动 Picker、业务 Action |
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依赖方向:`script/gm` → `mx/gm` + Manager;`mx/gm` 绝不引用 `script/`。
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## 3. 三种控件
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| Kind | 用途 | 示例 |
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|------|------|------|
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| Quick | 一键动作 | 复制存档、每日重置、发宝石 |
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| Toggle | 开/关 | 广告、营地免伤、商店无限 |
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| Content | 可视化子页 | 道具图标点选、关卡列表、段位步进;JSON 用 textArea |
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## 4. 开发者扩展(优先用 GmEasy)
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日常加功能只改 `ProjectGmBootstrap._register`,链式几行即可:
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```ts
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new GmEasy()
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.tab('常用')
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.btn('复制存档', () => copy()) // 快捷
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.sw('显示广告', () => on, v => set(v)) // 开关
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.num('金钱', () => get(), v => set(v)) // 数值设为+增减
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.page('道具', 'itemPicker', () => '点选') // 自定义面板
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.danger('重置', '确定?', () => reset())
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.text('存档', raw => apply(raw))
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.commit();
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```
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底层仍是 `IGmCommand` / `GmRegistry`;自定义面板:`GmRegistry.registerPanel(id, () => new XxxPanel())`。
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内置面板 id:`numberStepper`、`confirmQuick`、`textArea`。
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## 5. 换项目接入
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1. 拷贝 `assets/mx/module/gm/`
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2. 实现 `IGmHost`(约 30 行)
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3. `new GmEasy()...commit()` 写命令;需要时 `registerPanel`
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4. `GmShell.bindHost` + `GmShell.show()`
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## 6. 本项目迁移
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- Toggle:广告、内购、商店无限、营地免伤、快速胜利
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- Quick:每日重置、复制存档、发宝石/武器、清地图、商店重置、排行测试等
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- Content:道具/BUFF/关卡/段位/货币/血量/存档;武器相关可打开原 PopGM
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- 删除帮助有、代码无的死条目;空实现等级命令不注册
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## 7. 入口
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- 设置页 `GM.show()` → 委托 `ProjectGmBootstrap.show()` → `GmShell`
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- 挂载 `UILayer.DeBug`
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- 显隐受 `IGmHost.isEnabled()` 约束(浏览器或 `sdkConfig.isOpenGM`)
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- 旧 `gm.prefab` 已从 Boot 预载移除;武器等级/预设仍走 `PopGM` 预制体
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## 8. 实现清单
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| 模块 | 路径 |
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| 类型/注册/壳/视图/内置面板 | `assets/mx/module/gm/` |
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| Host / Actions / Panels / Bootstrap | `assets/script/gm/` |
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| 门面 | `assets/script/game/GM.ts`(薄委托,无 EditBox/switch) |
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未迁入本版(原孤儿/死代码):玩家等级空实现、七十二变帮助项、指定背包文字(可后续加 Content)。
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