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# 方案:局内 Battlebuff 三选一
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> 日期:2026-10-13
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> 决策:局外 DailyShop 拆除;地图解锁次数触发;玩家弹窗 / AI 同规则自动选;单局有效。
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## 1. 获取与生命周期
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| 项 | 说明 |
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| 触发 | Const **27** `para1` 解锁次数列表(如 `2,4,6,8,10`) |
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| 钩子 | `BattleBagSession._dragUnlockArea` 成功后 `completedCount ∈ Const27` |
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| 玩家 | `UIID.PopSelect`(`pauseBattle`) |
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| AI | `BattleBuffSelectService.autoPickOne`(无 UI) |
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| 携带 | `BattleBuffCarryStore`(开战 clear,不写跨天存档) |
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| box | 格子锁 tip 子节点 `box`:下一次解锁次数在 Const27 时显示;有 box 时 `lock.y=-15`,否则 `0` |
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| five | 格子锁 tip 子节点 `five`:解锁条件有五行时显示对应金木水火土图标,无则隐藏 |
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## 2. 抽取
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1. **自动刷新**(弹窗打开):Const 30 + 弹窗序号 ≥ Const31/32 次数时紫/橙加值。
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2. **主动刷新**(点按钮):Const 33 + Const34/35;先扣免费(Const36.`para`)再广告(Const37.`para`)。
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3. 独立抽 3 次品质 → 按 `quality` + `weight` + `limit`(本局获得次数)子池抽具体行;同批去重。
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## 3. 新 functiontype(101~104)
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| ft | 效果 | 属性 |
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| 101 | 伤害 | Attack Mul(万分比) |
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| 102 | 暴击 | CritRate Add |
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| 103 | 爆伤 | CritDamage Add |
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| 104 | 攻速 | aspd_add |
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过滤:`target`(0 全局 / 1~5 五行 / 99 全五行)+ `targetpar` 类型1 等级区间。实现类:`BattleBuffDigitStatHost`。
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## 4. 关键文件
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- `manager/battleBuff/BattleBuffSelectService.ts`
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- `battle/combat/BattleBuffDigitStatHost.ts`(含 `BattleBuffInGameRefresh`)
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- `ui/PopSelect/UIPopSelect.ts`
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- `DailyShopDataManager.ts` 降为空壳;结算商店 UIID 配置已移除
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## 5. 验收
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- [ ] 第 2/4/6/8/10 次地图解锁弹出三选一;格子锁 box 预告正确
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- [ ] 免费/广告刷新次数与品质权重符合 Const 30~37
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- [ ] 选中后被动栏刷新;101~104 对匹配五行等级塔生效
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- [ ] AI 同次数自动获得;赛前不再灌商店携带
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- [ ] 结算不再弹 DailyShop
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